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游戲IP的綜藝研發

時間:2018-01-02 來源:中國文化報

2017年,流量擔當、霸屏黑馬等關鍵詞都與綜藝節目建立起了聯系。這一年,中國的綜藝節目創作中,爆款有之、透支IP者有之、有口碑沒流量者有之……縱觀新形勢下的綜藝節目創作,無論是體量巨大、經驗豐富的電視綜藝,還是潛能無限、環境寬松的網絡綜藝,都面臨著共同的生存法則:創新是王道、內容是始終。

顛覆性選題 自建網生特色

年終歲尾,當各衛視頻道、視頻網站盤點著一年的成績時,騰訊視頻推出一檔網綜節目《王者出擊》,為2017年的綜藝創新增添了一抹色彩。《王者出擊》取材于爆款手游,在網綜這片創意領地上作出了“游改綜”的嘗試。網絡綜藝節目在垂直細分領域深耕細作、大膽研發,正因此,互聯網綜藝的“網生特色”才為中國綜藝節目創作提供了別樣的風格和差異性維度。

《王者出擊》選取了顛覆性選題,此前,游戲IP與綜藝的融合并無先例可循。該節目保留了游戲中“賽”的形式,將綜藝節目“秀”的看點與“賽”的實質進行創意性組接,形成了符合網絡視聽觀感的全新體驗。爆款游戲有著廣泛的群眾基礎,節目組精準找到“游改綜”的市場空間,同時回避兩種元素的簡單相加,在兩者之間汲取精髓,創造出新的藝術樣態。

該節目保留了游戲基因,打破了游戲與綜藝、線上與線下、虛擬與現實、觀賞與體驗的元素壁壘,延展了網絡綜藝的表現手段、組建空間和創意樣態,擴大了網絡綜藝的內涵。

多元性空間 架構新型綜藝

“游改綜”從想法到實踐需要跨越受眾對游戲的理解和認知、需要營造受眾的切身體驗。不可否認,游戲與綜藝有著本質的樣態差異,找尋到兩者相“和”之處是節目成功的關鍵。需要將網絡綜藝創作思維與游戲體驗特點相結合,構建樣態層面的綜藝空間和體驗層面的游戲空間,打造“沉浸式”收視觀感。“游改綜”將虛擬空間與現實空間進行對接與轉換,從游戲的多點、多線敘事中抽離出節目中的主線,為綜藝節目敘事創造了符合收視習慣的邏輯。

“游改綜”節目構建了真人實景的對抗空間,將架空虛擬的游戲內容在現實真人的對抗中進行具象展現,節目可以最大限度地保留游戲精髓,人物形象的設計、特技效果的營造以及對抗比拼的游戲刺激都可在節目中得到呈現。同時,多元空間的建立和完整綜藝劇情的編排和發展,又兼顧了綜藝受眾的收視體驗。“游改綜”節目充分考量了游戲玩家與綜藝觀眾的需求,在多重空間的構建中成就了一檔新型綜藝。

網絡綜藝背靠著天時地利人和,短時間便走向規范化、規模化、優質化;網綜的制作、播出和欣賞均生發于互聯網語境之中,靈活、開放、包容構成了其區別于傳統媒體的新穎特質,也正因此,網絡綜藝創作要自覺肩負起價值擔當,才能夠將互聯網開放多元的氣質與藝術品位、文化導向建立起深度的聯系,成就網絡平臺的藝術精品。

“游改綜”在網絡語境下為網綜創作和網絡用戶開辟了更多可能。除了選題和形態上的創新突破,成就一檔優質綜藝節目還需堅守正向價值觀,在IP中剝離并放大精神內核。

(作者冷淞系中國社科院新聞所世界傳媒研究中心秘書長,張麗平系中心創研基地特聘研究員)

[責任編輯:林思喆]

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